12月20日,为了更好的服务老师,我们的闯关课正式开放内测了!
从今年7月份推出训练营至今,知识圈已经服务了20000+老师和教育机构,1500000+学生,通过训练营、圈子由浅入深的产品体系,极大提升了知识社群的用户留存率、复购率。
在得到了老师和学生大量好评的同时,我们也收到了他们对我们提出的问题:
“我在其他平台课程太多,粉丝太过分散怎么办?”
“课程报名已经结束,可是想报名的学生还有很多,可不可以再开启报名?”
“我的课程分很多阶段,如果每一个阶段都放在一起,刚入门的学生觉得太难,已经熟练的学生又觉得简单的课时太多,该怎么设置课程比较好?”
这些问题,我们都有一一收集起来,一直记挂在心里。一直到现在,有了解决的方式——我们的闯关课模式上线了。
什么是闯关课?
闯关课是一种通过游戏化思维运营的课程模式。
其最大的特点就是:
1. 游戏化运营:参与者学习完一个课程需要提交作业任务才可以解锁下一个课程。另外,发起人还可以设置任务奖励,参与者每次提交任务后返还相应奖金。
2. 系统化学习:课程内可设置多个专题,专题下可开设多个课时,老师可以一次性上传所有课程,免去了多次开课的麻烦,学生也可以对系统化的课程一目了然。
3. 随到随学:突破报名时间的限制,在发起人制作好课程后,即可推出课程进行售卖,参与者可随到随学,自由安排学习时间。
闯关课适合什么样的课程?
1.系列课程
具有一定体系的长时间的系列课程可以适用于闯关课,参与者学习完一个课程需要完成学习任务才可以解锁下一个课程。让学生随到随学,不断加强练习。
2.进阶课程
课程体系中具有初中高阶段的教学内容,可以结合课程内容设置相应的任务,促进学生坚持学习和完成每个阶段的课程任务。其中课程还可以让学员根据自己的学习需要购买不同阶段的课时。
3.共读计划
需要练习和实操的书籍作者可以根据书本的内容来做课程设计,并且把训练营的二维码植入到书籍中,引导读者购买训练营进行实操练习。
4.拆书计划
擅长拆书的老师可以把一些经典书籍和学员进行深度的“拆书学习”,可以以书本为单位设置不同的专题,学员根据每天拆书学习的进度进行作业练习。
5.习惯课程
习惯类课程需要打卡练习来进行学员的习惯培养。比如三只青蛙的时间管理法,就很需要学员做每天三件重要事情的习惯培养,而新模式的即时奖金返还的即时反馈和过关模式,可以帮助学员培养习惯。
我们想为老师带来什么?
知识总是比较枯燥,人性总是懒惰,而游戏化思维恰恰能弥补这种局限性,它能把原本索然无味、甚至困难重重的学习过程处理过程变得妙趣横生,它可以改变用户看待学习的原有方式,进而使用户在游戏的过程中不知不觉的完成想要完成的学习任务,甚至超额完成。
而知识圈本身就是一个在微信生态内的知识社群工具,从产品上线的第一天起,就致力于帮助知识服务者解决“学生留存率低、课程复购率低、口碑传播率低”的行业三低问题。
原有的训练营、圈子模式再加上新上线的闯关课模式,将通过奖金激励、老师监督、同学鼓励交流和成长反馈等功能帮助学老师提高管理效率、课程的完课率和复购率,让老师更专注于优质课程的输出。用户可将知识圈轻松嵌入微信公众号平台,使自己的用户可以留存在自己的公众号上,并免去下载APP的繁琐步骤。
而闯关课的诞生,将会把课程体验来一个大升级,不仅有更完善的服务体系,还将通过游戏化运营的方式,帮助老师做更好的课程,真正让学生爱上学习。